表达式 | Math.PI |
表达式 | Math.E |
表达式 | Math.LN2 |
表达式 | Math.LN10 |
表达式 | Math.LOG2E |
表达式 | Math.LOG10E |
表达式 | Math.SQRT2 |
表达式 | Math.SQRT1_2 |
表达式 | Math.random() |
表达式 | Number.MAX_VALUE |
表达式 | Number.MIN_VALUE |
表达式 | Number.POSITIVE_INFINITY |
表达式 | Number.NEGATIVE_INFINITY |
表达式 | Number.NaN |
变量 | x |
表达式 | Math.abs(x) |
变量 | 角度 |
表达式 | 角度 * Math.PI / 180 |
变量 | 弧度 |
表达式 | 弧度 * 180 / Math.PI |
变量 | 弧度 |
表达式 | Math.cos(弧度) |
变量 | 弧度 |
表达式 | Math.sin(弧度) |
变量 | 弧度 |
表达式 | Math.tan(弧度) |
函数定义域 | ( 弧度 - Math.PI / 2 ) % Math.PI != 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.acos(x) |
函数定义域 | x >= -1 && x <= 1 |
变量 | x |
表达式 | Math.asin(x) |
函数定义域 | x >= -1 && x <= 1 |
变量 | x |
表达式 | Math.atan(x) |
变量 | 角度 |
表达式 | Math.cos(角度 * Math.PI / 180) |
变量 | 角度 |
表达式 | Math.sin(角度 * Math.PI / 180) |
变量 | 角度 |
表达式 | Math.tan(角度 * Math.PI / 180) |
函数定义域 | ( 角度 - 90 ) % 180 != 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.acos(x) * 180 / Math.PI |
函数定义域 | x >= -1 && x <= 1 |
变量 | x |
表达式 | Math.asin(x) * 180 / Math.PI |
函数定义域 | x >= -1 && x <= 1 |
变量 | x |
表达式 | Math.atan(x) * 180 / Math.PI |
变量 | 半径 |
表达式 | Math.PI * 半径 * 半径 |
函数定义域 | 半径 > 0 |
变量 | 直径 |
表达式 | var r = 直径 / 2.0;
Math.PI * r * r |
函数定义域 | 直径 > 0 |
变量 | 半径 |
表达式 | 4 * Math.PI * 半径 * 半径 |
函数定义域 | 半径 > 0 |
变量 | 直径 |
表达式 | Math.PI * 直径 * 直径 |
函数定义域 | 直径 > 0 |
变量 | 半径 |
表达式 | 4 * Math.PI * Math.pow(半径,3) / 3 |
函数定义域 | 半径 > 0 |
变量 | 直径 |
表达式 | Math.PI * Math.pow(直径,3) / 6 |
函数定义域 | 直径 > 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,2) |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,3) |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,4) |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,5) |
变量 | x |
表达式 | Math.sqrt(x) |
函数定义域 | x >= 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,1/3) |
函数定义域 | x >= 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,1/4) |
函数定义域 | x >= 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,1/5) |
函数定义域 | x >= 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,-1) |
函数定义域 | x != 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,-2) |
函数定义域 | x != 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(x,-3) |
函数定义域 | x != 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.exp(x + 5) |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(5.9,x) |
变量 | x |
表达式 | Math.pow(0.7,x) |
变量 | x |
表达式 | Math.log(x) |
函数定义域 | x > 0 |
变量 | x |
表达式 | Math.ceil(x) |
变量 | x |
表达式 | Math.floor(x) |
变量 | x |
表达式 | Math.round(x) |
变量 | x |
表达式 | Math.trunc(x) |
变量 | x |
表达式 | 5 * x + 9 |
变量 | x |
表达式 | 5 * Math.pow(x,2) + 3 * x + 9 |
变量 | x |
表达式 | 6 * Math.pow(x,3) + 5 * Math.pow(x,2) + 3 * x + 9 |
变量 | x |
表达式 | 7 * Math.pow(x,4) + 6 * Math.pow(x,3) + 5 * Math.pow(x,2) + 3 * x + 9 |
变量 | x |
表达式 | 8 * Math.pow(x,5) +7 * Math.pow(x,4) + 6 * Math.pow(x,3) + 5 * Math.pow(x,2) + 3 * x + 9 |
变量 | x |
表达式 | if ( x > 1 )
6 * x - 5.9;
else if ( x == 1)
38;
else
Math.pow(x, 2) + 2.7; |
变量 | x |
表达式 | function f1(x) {
var multiply = 1;
for (var i = 1; i <= Math.abs(x); i++) {
multiply = multiply * i;
}
return multiply ;
}
function f2(x) {
var sum = 0;
for (var i = 1; i > x; i--) {
sum += f1(i);
}
return sum;
}
if ( x > 1 )
f1(x);
else if ( x == 1)
38;
else
f2(x); |
变量 | x |
表达式 | var mean = 1;
var stdDeviation = 2;
var dx = x - mean;
var expP = - dx * dx / ( 2 * stdDeviation * stdDeviation );
var div = Math.sqrt(2 * Math.PI) * stdDeviation;
Math.exp(expP) / div |
变量 | x |
表达式 | Math.exp(- x * x / 2) / Math.sqrt(2 * Math.PI) |
变量 | x |
表达式 | 1 / (1 + Math.exp(-x)) |
变量 | x |
表达式 | var s = 1 / (1 + Math.exp(-x));
s * (1 - s); |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * x + 9 * y - 4 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * x * x + 3 * y * y + y + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 6 * Math.pow(x,3) + 5 * Math.pow(y,2) + 3 * y + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 7 * Math.pow(x,4) + 6 * Math.pow(y,3) + 5 * Math.pow(x,2) + 3 * y + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 8 * Math.pow(x,5) +7 * Math.pow(y,5) + 6 * Math.pow(x,3) + 5 * Math.pow(y,2) + 3 * x + 9 |
变量 | 半径,高度 |
表达式 | Math.PI * 半径 * 半径 * 高度 |
变量 | 长半轴,短半轴 |
表达式 | Math.PI * 长半轴 * 短半轴 |
函数定义域 | 长半轴 > 0 && 短半轴 > 0 |
变量 | 长轴,短轴 |
表达式 | Math.PI * 长轴 * 短轴 / 4 |
函数定义域 | 长轴 > 0 && 短轴 > 0 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * Math.sin(x) + 3 * y + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * Math.cos(x * x) + 3 * Math.sin(y) * Math.sin(y) + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * Math.tan(x * x * x) + 3 * Math.cos(x) * Math.sin(y) + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * Math.exp(x - 2 * y) + 3 * x - y + 9 |
变量 | x,y |
表达式 | 5 * Math.log(x * y) - 9 |
函数定义域 | x * y > 0 |
变量 | x,y |
表达式 | var xMean = 1;
var xStd = 2;
var yMean = 2;
var yStd = 1;
var coefficient = 0.2;
var dx = x - xMean;
var dy = y - yMean;
var xyStd = xStd * yStd;
var dco = 1 - coefficient * coefficient;
var px = dx * dx / ( xStd * xStd );
var py = dy * dy / ( yStd * yStd );
var pxy = 2 * coefficient * dx * dy / xyStd;
var expP = - (px + py - pxy) / ( 2 * dco)
var div = 2 * Math.PI * xyStd * Math.sqrt(dco);
Math.exp(expP) / div |
变量 | x,y |
表达式 | var xMean = 1;
var xStd = 2;
var yMean = 2;
var yStd = 1;
var dx = x - xMean;
var dy = y - yMean;
var xyStd = xStd * yStd;
var px = dx * dx / ( xStd * xStd );
var py = dy * dy / ( yStd * yStd );
var expP = - (px + py) / 2
var div = 2 * Math.PI * xyStd;
Math.exp(expP) / div |
变量 | 角A_弧度,边a,边b |
表达式 | var 正弦B = Math.sin(角A_弧度) * 边b / 边a;
Math.asin(正弦B) |
函数定义域 | 角A_弧度 > 0 && 边a > 0 && 边b > 0 |
变量 | 角A_角度,边a,边b |
表达式 | var 正弦A = Math.sin(角A_角度 * Math.PI / 180);
var 正弦B = 正弦A * 边b / 边a;
Math.asin(正弦B) * 180 / Math.PI |
函数定义域 | 角A_角度 > 0 && 边a > 0 && 边b > 0 |
变量 | 角A_弧度,边a,角B_弧度 |
表达式 | 边a * Math.sin(角B_弧度) / Math.sin(角A_弧度) |
函数定义域 | 角A_弧度 > 0 && 角B_弧度 > 0 && 边a > 0 |
变量 | 角A_角度,边a,角B_角度 |
表达式 | var 正弦A = Math.sin(角A_角度 * Math.PI / 180);
var 正弦B = Math.sin(角B_角度 * Math.PI / 180);
边a * 正弦B / 正弦A |
函数定义域 | 角A_角度 > 0 && 角B_角度 > 0 && 边a > 0 |
变量 | 角A_弧度,边b,边c |
表达式 | Math.sqrt(边b * 边b + 边c * 边c - 2 * 边b * 边c * Math.cos(角A_弧度)) |
函数定义域 | 角A_弧度 > 0 && 边b > 0 && 边c > 0 |
变量 | 角A_角度,边b,边c |
表达式 | var 余弦A = Math.cos(角A_角度 * Math.PI / 180);
Math.sqrt(边b * 边b + 边c * 边c - 2 * 边b * 边c * 余弦A) |
函数定义域 | 角A_角度 > 0 && 边b > 0 && 边c > 0 |
变量 | 边a,边b,边c |
表达式 | var 余弦A = (边b * 边b + 边c * 边c - 边a * 边a) / (2 * 边b * 边c);
Math.acos( 余弦A ) |
函数定义域 | 边a > 0 && 边b > 0 && 边c > 0 |
变量 | 边a,边b,边c |
表达式 | var 余弦A = (边b * 边b + 边c * 边c - 边a * 边a) / (2 * 边b * 边c);
Math.acos( 余弦A ) * 180 / Math.PI |
函数定义域 | 边a > 0 && 边b > 0 && 边c > 0 |
变量 | 半轴a,半轴b,半轴c |
表达式 | 4 * Math.PI * ( 半轴a * 半轴b + 半轴a * 半轴c + 半轴b * 半轴c )/ 3 |
函数定义域 | 半轴a > 0 && 半轴b > 0 && 半轴c > 0 |
变量 | 轴a,轴b,轴c |
表达式 | Math.PI * ( 轴a * 轴b + 轴a * 轴c + 轴b * 轴c )/ 3 |
函数定义域 | 轴a > 0 && 轴b > 0 && 轴c > 0 |
变量 | 半轴a,半轴b,半轴c |
表达式 | 4 * Math.PI * 半轴a * 半轴b * 半轴c / 3 |
函数定义域 | 半轴a > 0 && 半轴b > 0 && 半轴c > 0 |
变量 | 轴a,轴b,轴c |
表达式 | Math.PI * 轴a * 轴b * 轴c / 6 |
函数定义域 | 轴a > 0 && 轴b > 0 && 轴c > 0 |
变量 | 长,宽,高 |
表达式 | 2 * ( 长 * 宽 + 长 * 高 + 宽 * 高 ) |
函数定义域 | 长 > 0 && 宽 > 0 && 高 > 0 |
变量 | 长,宽,高 |
表达式 | 长 * 宽 * 高 |
函数定义域 | 长 > 0 && 宽 > 0 && 高 > 0 |